ABC-Go
Jeu de connaissances qu’on peut jouer facilement en voyage, en voiture, etc. Il consiste à citer à tour de rôle un maximum de termes sur un sujet donné.
Mode d’emploi
- Désigner le meneur de jeu. C’est lui qui clique sur « Go » au début et dès qu’un terme correct est trouvé.
- Choisir un sujet. Exemples : villes, rivières, joueurs de football, personnages de bande dessinée, etc.
- Déterminer qui commence. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
- Choisir le temps de réponse.
- Choisir une lettre avec « L », une voyelle avec « V » ou une consonne avec « C », puis définir sa signification. Par exemple : les termes doivent commencer par cette lettre ou la contenir.
- Si souhaité, ajouter une deuxième lettre avec « + », puis choisir « L », « V » ou « C » sur la deuxième ligne.
- Le meneur clique sur « Go ». Le compte à rebours commence et le premier joueur doit donner un terme correspondant.
- Dès qu’un joueur donne un terme correct, le meneur reclique sur « Go » : le compte à rebours repart pour le joueur suivant.
- Si le compte à rebours atteint zéro, il redémarre automatiquement pour le joueur suivant.
- Dans la version « gentille », chacun compte ses termes corrects. À la fin, la personne qui en a donné le plus gagne.
- Dans la version « sévère », le joueur qui ne donne pas de terme correct à temps est éliminé. Le dernier joueur restant gagne.
Commentaires : Roby Reyland