home image

Abc-Go


Jeu de connaissances qu'on peut jouer facilement en voyage, en voiture, etc. Il constiste à citer à tour de rôle un maximum de termes d'un sujet donné.

im
secondes pour répondre
P
L
V
C
+
0
go
reset
im

Mode d'emploi

  • Définir quel joueur sera le meneur de jeu. C'est lui qui clique sur "go" au début et dès qu'un terme correct est trouvé.
  • Se mettre d'accord sur un sujet de devinette. Exemples : villes, rivières, joueurs de foot, personnage de BD, etc.
  • Définir quel joueur sera le meneur de jeu. C'est lui qui clique sur "go" au début et dès qu'un terme correct est trouvé.
  • Définir qui devra commencer. Le sens est celui de l'aiguille d'une montre.
  • Choisir et saisir le temps de réponse.
  • Choisir une première lettre (en cliquant sur "L"), une voyelle (en cliquant sur "V") ou une constante (en cliquant sur "C") et définir sa signification. Par exemple, "Les termes cherchés doivent commencer avec cette lettre" ou "Les termes cherchés doivent contenir cette lettre".
  • Si on veut, définir une 2e lettre (cliquer sur "+", puis sur "L", "V" ou "C" dans la 2e ligne).
  • Le meneur de joueur clique sur "go". Le compte à rebours commence, le premier joueur doit dire un terme cherché.
  • Dès qu'un joueur a dit un terme correct, le meneur de jeu reclique sur "go" et le compte à rebours recommence et c'est au tour du joueur suivant.
  • Si le compte à rebours arrive à 0 sans que le joueur actuel n'ai dit un terme correct, le compte à rebours recommence est c'est au tours du joueur suivant.
  • Dans la version "gentille", chacun compte le nombre de ses termes corrects. À la fin celui avec le plus de termes corrects a gagné.
  • Dans une version "sévère" le joueur qui ne sais pas dire un terme correct à temps est éliminé. Gagné a celui qui reste comme dernier joueur.

top
Comments to Roby Reyland